Lutte contre le changement climatique (2/2) : Utiliser la RV pour influencer les comportements
Qu'est-ce que la réalité virtuelle ?
Les chercheurs cherchent depuis longtemps à intégrer l'utilisation des technologies de pointe comme moyen de modifier les comportements. Si la réalité virtuelle (RV) fait de plus en plus parler d'elle depuis peu (au moment de la rédaction du présent document, en 2017), cette technologie existe en réalité depuis des décennies, les concepts fondateurs de la RV ayant été élaborés dès les années 1960. Witmer et Singer (1998) décrivent les environnements virtuels immersifs (EVI) "comme ceux qui entourent perceptivement un individu. En ce sens, l'immersion dans un tel environnement est caractérisée comme un état psychologique dans lequel l'individu se perçoit comme enveloppé, inclus et interagissant avec un environnement qui fournit un flux continu de stimuli".
Pourquoi la RV fonctionne-t-elle ?
On peut dire que l'utilisation de la simulation comme moyen d'influencer le comportement existe depuis longtemps. Depuis des décennies, les psychologues sociaux créent des environnements virtuels (synthétiques) ou même immersifs en utilisant des décors en dur, des accessoires et des personnes réelles. L'environnement d'obéissance de Milgram (1963), par exemple, est l'un des plus connus et des plus médiatisés.
Aujourd'hui, cependant, nous sommes en mesure de créer des environnements virtuels immersifs grâce à la technologie des ordinateurs de laboratoire. En utilisant des smartphones standard branchés sur des casques de RV, nous pouvons créer un nombre presque infini de simulations, dont certaines ne pourraient pas être recréées dans un laboratoire traditionnel.
La RV fonctionne donc en adoptant une approche moderne d'une méthodologie ancienne, dans laquelle nous pouvons tester un comportement particulier par la manipulation de l'environnement.
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About the Author
Amit Dhir
Amit est titulaire d'une maîtrise en sciences du comportement de la London School of Economics and Political Science. Il est actuellement chercheur et aide les marques à mieux comprendre le comportement de leurs clients. Outre son travail avec les marques de consommation, il s'intéresse également à l'application des sciences du comportement pour relever les défis sociaux, développementaux et environnementaux. Il se passionne pour la compréhension de la manière dont les technologies émergentes telles que la réalité virtuelle et augmentée pourraient un jour contribuer à résoudre ces problèmes.